索尼互动娱乐(SIE)旗下的Team Asobi工作室最近推出了一款名为《宇宙机器人》(Astro Bot)的游戏,这款游戏在9月6日独家登陆PS5平台,并且获得了Metacritic网站94分的高分评价。最近,工作室的总监兼创意总监尼可拉斯·杜赛(Nicolas Doucet)接受了亚洲媒体的线上采访,分享了游戏的制作理念和幕后故事。 《宇宙机器人》的故事是这样的:可爱的小机器人Astro和他的小伙伴们乘坐的PS5太空船遭到了袭击,导致他们在宇宙中分散开来。为了找回失散的船员,Astro踏上了一段星际冒险之旅,他需要运用超过15种新能力,穿越6个星系中的80多个关卡,对抗超过70种新敌人和头目,拯救超过150名来自PlayStation宇宙的经典英雄。 在谈到游戏中收录的经典PlayStation游戏关卡时,杜赛表示,《宇宙机器人》中共有150名客串登场的PlayStation英雄,其中5名英雄拥有专属关卡,玩家可以使用他们的武器来通关。开发团队希望不仅仅是简单的客串,而是能让玩家体验这些角色的独特玩法。比如,《战神》主角克雷多斯的利维坦之斧可以投掷出去伤敌或让机关冰冻,还可以随时召唤回来,完美融合到平台动作玩法中。 杜赛还提到了他个人最喜欢的关卡,虽然很难做出选择,但他特别提到了《战神》和《捉猴啦》这两款作品。他认为克雷多斯投掷斧头并召回的机制非常适合平台游戏,而《捉猴啦》的“捉迷藏”玩法则非常新鲜,是一个不需要多加解释就能让玩家理解并乐在其中的概念。 对于《宇宙机器人》系列的未来发展,杜赛强调了让Astro成为适合所有年龄玩家的角色这一目标。他们希望游戏既容易上手,又能为资深玩家提供深度和丰富的内容。杜赛表示,如果Astro能像米奇之于迪士尼那样成为PlayStation的品牌吉祥物,他们会非常高兴。团队将继续发展《宇宙机器人》这个IP,让更多PlayStation经典角色以特有的卡通风格客串其中。 谈到游戏的开发灵感,杜赛透露,制作大型《宇宙机器人》游戏的想法在开发《宇宙机器人游戏间》时就已经存在。他们为《宇宙机器人游戏间》设定了三个目标:展示DualSense控制器的功能、致敬PlayStation 25年的历史、验证在非VR环境下制作优秀平台游戏的能力。在收到玩家对《宇宙机器人游戏间》的积极反馈后,团队有信心制作一款更大规模的作品。 关于与第三方合作伙伴洽谈角色客串的过程,杜赛表示合作进行得非常顺利。几乎所有收到邀请的合作伙伴都欣然同意参与这个致敬PlayStation的项目。开发团队非常谨慎地对待每个客串角色,进行了大量研究以确保忠于原作,以粉丝喜爱的方式呈现这些角色。 针对每个关卡只能使用一种道具的设计决策,杜赛解释说这是为了确保每个关卡能充分发挥单一道具的特性。虽然使用多种道具可能会更有趣,但他们认为专注于一种道具能让关卡设计更加鲜明和独特。 《宇宙机器人》的成功不仅体现了Team Asobi工作室的创新能力,也展示了PlayStation品牌深厚的游戏文化积淀。融合经典与创新,这款游戏为玩家带来了一次充满惊喜和怀旧情怀的游戏体验,也为PlayStation平台注入了新的活力。