今天(9月16日),微软前资深游戏高管、《战争机器》系列制作人劳拉·弗赖尔女士(Laura Fryer),对《星鸣特攻》项目的失败发表了自己的看法。 弗赖尔认为,Firewalk Studios的整体不良企业氛围可能是导致《星鸣特攻》项目失败的主要原因。她解释说,无论游戏是否得到了正面反馈,开发团队似乎总是忽视可能存在的问题,这无疑反映了工作室内部的工作气氛可能存在问题。 任何一款游戏的创作和发展都需要不断的尝试与改进。,Firewalk Studios在这方面显得有些无力,最终推出了一款并不符合市场需求的游戏。 弗赖尔坦言:“《星鸣特攻》无法满足广大观众对于游戏品质的期待。”她猜测开发组的成员们已经意识到这款射击游戏存在的明显不足之处,并且在内部试玩阶段收到了大量负面评价。,出于某种原因,他们并未对此给予足够重视。 弗赖尔特别强调,《星鸣特攻》最大的问题在于角色设计。开发团队显然没能塑造出足以吸引现代玩家的角色形象。尽管Firewalk Studios可能打造出了某位首席设计师或是高管心仪的角色,但是市场和用户的需求却被忽略了。 弗莱尔还提出了一项建议,即Firewalk Studios将游戏售价定为40美元,这一决策可能并不明智。她认为,如果将其定位成一款免费游戏,或许更能迎合现代玩家的消费习惯。