在2024年9月的游戏开发者大会CEDEC 2024上,任天堂的两位大佬——藤林秀麿和广濑贤一,带来了一场名为“《塞尔达传说 王国之泪》的余料建造完成之前——为了准备而做的准备”的讲座。这场讲座不仅名字长,内容也相当精彩,深入揭秘了游戏开发背后的种种趣事。 藤林秀麿,这位《王国之泪》的总监,也是“余料建造”功能的创意发起人,从Game Boy Color时代就开始在《塞尔达传说》系列中摸爬滚打。而广濑贤一则是一位技术大牛,作为游戏开发基础团队的首席工程师,他负责整顿开发过程中所需的各种服务,让开发过程更加顺畅。 藤林分享了“余料建造”这一创意的由来。这个点子其实是在前作《塞尔达传说 旷野之息》的开发过程中萌芽的。当时在设计一个“用长枪穿过铁窗按下按钮”的机关时,藤林突发奇想:“如果能让两把长枪黏在一起,按到更远处的按钮,那该多有趣啊!”,前作中的“八爪怪气球”(能让物品漂浮)也让他看到了“黏东西”的无限可能。 这个想法与《塞尔达传说》系列一贯的开发理念——“打造能引起趣味的机关”不谋而合。藤林认为,如果能在游戏中创造出引人入胜的机关并加以组合,就能带来意想不到的效果,给玩家带来全新的游戏体验。 为了在《王国之泪》中进一步发展这一理念,藤林提出了“余料建造”的概念。但在深入探讨这个想法之前,他先抛出了一个关键问题:“《塞尔达传说》到底是一款什么样的游戏?”他的答案是:“一款让玩家先推理,然后实践,享受结果的游戏。” 在《旷野之息》和《王国之泪》中,玩家可以做到诸如“向火堆另一侧的木箱射箭,箭矢经过火焰会燃烧起来,并在射中木箱时点燃它”,“砍倒树木变成圆木,将圆木推入河中就会漂浮,可以踩在上面顺流而下”等操作。藤林认为,这正是一种“如果这样做会怎样?先推理,然后尝试,利用结果推进游戏”的表现手法。这就是“《塞尔达传说》的玩法”,游戏过程越丰富,游戏结构就越有趣。 基于这一理念,藤林希望在《王国之泪》中余料建造的黏接玩法,进一步扩大玩家“推理与实践”的空间。开发团队从武器可以黏接什么开始,逐步扩展到其他物品,最终实现了游戏中各种奇妙的组合和互动。 这场讲座不仅让我们了解了“余料建造”背后的创意来源,还让我们看到了《塞尔达传说》系列如何不断创新,为玩家带来更多乐趣和挑战。