在BAFTA的官方频道上,贝塞斯达的游戏大佬陶德·霍华德做客了一档特别节目,聊起了他的新作《星空》中那个让人眼花缭乱的“1000颗可探索星球”的宣传噱头。 陶德坦诚地说:“一开始,我们面对的最大难题就是怎么搞出这一千多颗星球。这不仅是技术上的大挑战,还得问问自己,这到底是不是个靠谱的目标。刚开始,我们自己心里也没底,但靠着一股子劲儿,还真给整出来了…… 接下来的问题更棘手:怎么让这些星球不只是数字上的堆砌,而是能让玩家真正乐在其中,有无限探索的可能?这不仅要求我们在技术上攻坚克难,还得在设计上花心思,确保每个玩家都能在这浩瀚宇宙中找到自己的乐趣和惊喜。” 更多讨论,欢迎来《星空》专题论坛畅聊!