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3D手游地图局限性探讨:老玩家视角下的空间拓展建议
作者:延庆手游网 发布时间:2024-11-14 03:00:55
  传奇世界3D手游怎么样?玩家们对这款游戏的评价可是五花八门,有赞有弹。手游网小编今天就来给大家提点建议,希望能帮到大家! 地图面积有点小,走两步就能碰到其他玩家,这感觉就像在高峰期的地铁站里挤来挤去。建议扩大地图,比如像2D的五行空间那样,让大家有更多的空间自由活动。 装备分数对游戏的压制效应有点过头了。建议增加一些操作难度,比如像2D的过关模式那样,四面出怪的那个(虽然名字忘了),通过职业配合来打过关,同时增加活动的产出。 精英怪的爆率和血量也需要调整。建议降低爆率,减少血量,增加数量或刷新频率,让运气和装备产出挂钩,打破那些霸道队伍的垄断,给非土豪玩家和非人民币玩家更多的机会和空间,同时也给土豪玩家一些挑战。

3D手游地图局限性探讨:老玩家视角下的空间拓展建议

  升级模式可以暂时不动,毕竟人民币玩家花钱总要有等级优势。但强烈建议改变高等级玩家站在装备上推不走的模式,这和国家要求的公平竞争理念背道而驰。应该是“凭实力和技术打怪,打完是谁的归属谁拾取”,否则这游戏寿命可就堪忧了。 增加野外怪的经验值,让所有玩家都能通过挂机来缩小等级差距,否则挂与不挂一个样,有时还不如修炼,在线时间必然大大减小。 增加可交易物品的数量,比如野外坐骑等,但野外掉落一定要严加控制,不能爆率太高,否则外挂会泛滥成灾。 增加附近喊话功能,这个最传统、最实用的功能居然没有!还有,调整人物头顶名称设计和颜色,确保能够清楚分辨,打起架来,实在看不清名字。   如果大家还有其他意见,欢迎随时发帖讨论。衷心希望设计部门能听取意见,各位玩家兄弟也可以多提意见,希望这个游戏能够玩得了,玩得开心,玩得长久!