《第一后裔(The First Descendant)》的开发商NEXON的首席执行官Park Yong hyun在接受外媒4Gamer采访时说,游戏开发成本越来越高,他们现在更倾向于根据玩家的反馈来制作游戏,而不是仅仅依赖过去的数据和数字。 Park可是个游戏开发的老手了,他领导开发过不少成功的游戏,比如NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,还有最近的《碧蓝档案》和《第一后裔》。 当被问到NEXON Games怎么评估新游戏时,Park说:“如果是MMORPG,我们还能大概预测一下表现。但像《碧蓝档案》或《第一后裔》这样的游戏,我们公司和我个人都没什么经验,即使在韩国,这类游戏也很少见。” 他接着说:“以前开发成本低的时候,根据你想要从游戏中赚多少钱来计算还行得通。但现在开发成本越来越高,数据上的小错误可能会累积成大问题,你会发现游戏发布时一团糟。所以,现在最靠谱的方法就是关注玩家的反馈。” Park还解释说:“我们可能没法精确算出开发一款游戏能赚多少钱,但我们可以大概知道什么样的游戏会让玩家开心。这就是为什么我们在开发过程中会进行测试并收集反馈。” Park表示,虽然这些反馈不能直接告诉开发者游戏的下载量、登录数或购买量,但能知道玩家是否愿意玩、是否会再玩,这就足够让他们继续努力了。