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《博德之门3》发行总监呼吁游戏价格上调,暴雪前制作人持反对意见
作者:延庆手游网 发布时间:2024-11-07 00:54:01
《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse发表了一番言论,他认为大型游戏的价格应该集体上调。他的理由是,游戏的价格应该和它的质量、规模以及内容的丰富程度相匹配。   Douse说:“我觉得几乎所有游戏的基础价格都应该更高,因为制作成本(比如通货膨胀)已经超过了现在的定价趋势。但我们不能只靠DLC来实现这一点,只能提高质量和加强沟通来达到目标。大家都在等着《GTA6》来证明这一点。”

《博德之门3》发行总监呼吁游戏价格上调,暴雪前制作人持反对意见

暴雪的前制作人Grummz却有不同的看法。他指出:“但是……当我们转向数字化后,每份游戏的成本从12-14美元降到了零。3A发行商的数字零售交易通常只有大约20%的分成,远低于传统盒装游戏给百思买带来的收益。而且……一款热门游戏的市场份额已经从100万份增长到了1000万至2000万份。”   Grummz认为:“我觉得《博德之门》和AAA游戏在这方面有点贪心了。”他还补充道:“真正的罪魁祸首是AAA团队的规模膨胀,我们必须摆脱那些拥有450人(包括核心团队和承包商/外包公司)的团队。”