《黑神话:悟空》这款游戏自从亮相以来,简直就像开了挂一样,各种纪录被它轻松打破。发售才三天,销量就冲到了1000万,在线玩家数也屡创新高。最让人惊讶的是,这么牛的游戏,背后的开发团队竟然只有140人,跟那些动辄上千人的国外大厂比起来,简直是小巫见大巫。 说到这个团队的创始人冯骥,他可是个有故事的人。之前在腾讯的《斗战神》项目里担任主策划,积累了不少经验。2014年,他和六位核心成员决定离开腾讯,一起创办了游戏科学。这个决定就像是他们想要把过去的经验变成全新的创作力,结果一不小心就搞出了《黑神话:悟空》。 团队里的美术总监杨奇也是个厉害角色,他可是《斗战神》项目里的重要人物。杨奇毕业于中国美术学院,在腾讯量子工作室的经历让他积累了丰富的艺术创作经验。这些经验在《黑神话》的开发中得到了充分体现,让游戏的视觉效果直接拉满,让人眼前一亮。 2020年8月20日,《黑神话》的首支实机曝光后,立刻引起了广泛关注,不少开发者都主动申请加入游戏科学。公司一下子收到了大量应聘邮件,员工数量从2018年的13人迅速增长到现在的140人。这13人中,有7位是从一开始就绑定在一起的关键人物,他们平均从业经验13年,平均合作时间超过10年,简直是游戏界的“老司机”团队。 更多关于《黑神话:悟空》的内容,你可以在专题和论坛里找到,保证让你看得过瘾。