朋友们,你们知道吗?在游戏圈里,“跳票”这事儿简直比明星的绯闻还常见。有时候是因为技术难题,有时候是因为钱不够,还有时候是因为开发团队觉得游戏还不够完美,或者干脆就是想搞个大新闻,让大家对游戏更加期待。 今天我要说的这个“跳票”故事,绝对是你没吃过的瓜!有一款号称“史上最惨类魂游戏”的《艾诺提亚:失落之歌》,为了避开那些3A大作的发售时间,连续跳票三次,结果每次都撞上大冰山,真是“轻舟已撞大冰山”啊! 一年前的东京游戏展上,一家意大利游戏公司神秘兮兮地宣布了他们准备了一年的项目——《艾诺提亚:失落之歌》,号称“夏日类魂”。经过一年多的打磨,游戏官方在今年2月18日宣布定档,计划在6月21日正式发售。 本来以为一切都会顺风顺水,结果宫崎英高这老贼不讲武德,2月22日宣布《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》也在6月21日发售!《失落之歌》官方经过一番深思熟虑,决定跳票到8月21日,并发文说:“跟《艾尔登法环》同一天发布,那不就是自杀吗?” 天公不作美,《黑神话:悟空》也定档在8月20日,跟《失落之歌》又撞车了。这次《失落之歌》官方可不打算再让了,决定继续跳票到2024年9月19日。 没想到,又撞车了!《战神:诸神黄昏》也宣布在9月19日发售。《失落之歌》官方简直成了预言家,每次都撞上大作,真是“前有豺狼,后有猛虎”,逃无可逃啊! 更惨的是,《失落之歌》的Xbox版也因为微软的拖延而宣布延期,具体日期还没公布。PS5和PC版倒是还在9月19日发售,大概是官方已经放弃抵抗了吧。 写到这里,小编不禁想调侃一句,这《失落之歌》真像娱乐圈的“汪峰”,每次想上热搜头条,总有更高热度的词条压他一头。不过,经历了这么多“撞大冰山”,这家意大利小工作室也算是狠狠蹭了一波热度。嗯……怎么不算是一种成功的营销手段呢?