采访对象:西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜 Q:游戏技术的不断进步和玩家需求的多样化,剑网3在未来将如何保持竞争力和吸引力? 郭炜炜:剑网3已经15岁了,但我们一直在努力让自己看起来不那么老。无论是画面、玩法还是技术,我们都在不断升级。虽然这条路不容易,但我们一直在坚持,不让剑网3被时代甩在后面。 游戏不仅仅是靠炫酷的画面和音效来吸引人。就像电影一样,虽然特效很重要,但真正打动人的是故事和情感。我们也在探索如何游戏与玩家建立情感连接,这才是我们真正要追求的。 Q:在文化方面,剑网3在15年的发展过程中融入了很多中华传统文化元素,今天发布会上还有和敦煌博物馆的相关联动,在深度挖掘和弘扬传统文化这方面,请问能分享一下吗? 郭炜炜:我们做剑网3的初衷就是把武侠和传统文化结合起来。每个门派都有自己的文化背景,比如丐帮的酒、七秀的舞、万花的医术,这些都是中国传统文化的体现。 我们一直在思考什么是“侠”,不仅仅是电影里的行侠仗义,而是深入到我们内心的文化底蕴。侠客不仅仅是打打杀杀,背后还有深厚的文化内涵。 Q:您如何看待新时代的侠客定义?像西山居做了很多公益活动,如沙漠绿化、捐书等等;您如何定义西山居的这些项目。然后剑网3一直引以为傲的“侠之大者,为国为民”,这个您怎么看待? 郭炜炜:我们做公益其实是从金山集团开始的,不是剑网3独有的。比如当年天鸽台风袭击珠海,我们游戏里的道具销售筹集资金,帮助灾后重建。我们发现游戏不仅仅是娱乐,还可以做很多有意义的事情。 剑网3的理念是“侠之大者,为国为民”,我们希望游戏传递这种精神,让玩家感受到侠义的力量。 Q:西山居是如何用游戏为载体来讲好中国故事,让更多的国外人了解中国? 郭炜炜:说实话,让外国人完全理解中国的武侠文化还是挺难的。但我们也在探索,比如游戏讲述中国的历史和未来,不仅仅是古代武侠。我们希望情感共鸣,让更多人了解中国文化。 Q:剑网3无界作为剑网3IP的移动端版本,作为数据互通的移植版手游,您把130G剑网3端游的海量内容平行移植搬到了移动端。想问一下,在端游到手游这个过程中,你觉得最大的难点在哪?然后当时团队是怎么解决的? 郭炜炜:最大的难点是技术上的挑战,毕竟130G的内容要移植到手机上。我们分包策略和文件格式的优化,尽量减少玩家的下载负担。虽然过程很曲折,但我们一直在努力。 Q:西山居会做在自己擅长的网游领域做其他更多产品吗? 郭炜炜:我们刚刚测试了《解限机》,结果非常超出预期。我们会继续打磨这个产品,预计明年上线。 Q:我留意到郭大侠你在演唱会的公益环节上,我不确定是沙子进了你的眼睛,还是你自己真的很有感触,看到你在抹眼泪,想了解一下你对于这次演唱会的心路历程和感受? 郭炜炜:说实话,我确实很感动。从天鸽台风到现在的公益项目,我们和玩家一起做了很多有意义的事情。每次想到这些,我都忍不住抹眼泪。 Q:剑网3今年已经15周年了,那么在您看来这15年里面大致可以分为哪几个阶段?然后想问一下您认为剑网3的下个阶段会是一个怎样的面貌? 郭炜炜:剑网3的15年可以分为几个阶段,从最初的艰难求生到后来的巅峰时期,再到现在的全面升级。未来我们会继续投入技术和资源,让剑网3跟上时代,陪伴玩家。 Q:郭大侠你好,现在剑网3无界的玩家越来越多,剑网3在后面的设计上,比如大型多人副本上的设计会有什么调整呢? 郭炜炜:我们会降低副本的门槛,让更多玩家能够参与进来。剑网3就像一个游乐园,有各种不同的玩法,玩家可以根据自己的喜好选择。 Q:咱们刚刚发布会其实有反复的提到,无界上线后老玩家回归的比例非常的高,然后其实在无界上线前,一个端游做这种无差别移植的情况是从来没见过的。从咱们的视角来看,你觉得无界的成功是否意味着现在端游和手游在游戏内容上的界限变得模糊? 郭炜炜:对于剑网3的用户来说,手游确实是一个增量,但对于手游玩家来说,剑网3无界可能有点“奇葩”。不过,对于端游用户来说,手游可以弥补不能随时玩的劣势。 Q:刚说剑网3无界在手游中可能是一个比较“奇葩”的存在,刚刚我也看见15周年的剧情引导,所以我想知道对于当下年轻人来说,这个游戏怎么去做一些适配或者是提高自己的吸引力? 郭炜炜:我们会剧情引导,让新玩家更容易体验到剑网3的故事和剧情。我们希望这种方式吸引更多年轻玩家。 Q:今天的发布会,特别是在BODY3.0的展示环节,玩家都特别激动特别兴奋。请问你怎么看待和评价玩家对BODY3.0的认可以及为什么做这样一个更新? 郭炜炜:玩家对BODY3.0的认可让我们很开心。我们一直在努力提升游戏的画质和体验,虽然过程很艰难,但我们一直在坚持。我们希望这些更新,让玩家感受到我们的用心。