在Apex英雄这款游戏中,爆头是提高伤害输出的关键手段。那么,如何爆头?爆头的伤害又是如何计算的呢?让我们一起来了解一下。 Apex的官方开发者之一Chad Armstrong曾经透露过,游戏中的爆头伤害是基于基础伤害的倍数来计算的。具体来说,爆头伤害是基础伤害的2倍,但这个2倍的伤害会受到敌人头部护甲的减免。比如,如果敌人的头部护甲减免了50%的伤害,那么实际的爆头伤害就是基础伤害的1倍(即2倍的基础伤害乘以50%的减免)。 这个计算方式在游戏内的wiki和其他资料中都被错误地记录了。 Chad Armstrong又更新了他的解释,给出了一个新的爆头伤害计算方式。 爆头伤害的计算公式是这样的:基础伤害乘以爆头系数,再乘以(1减去头部护甲减免百分比)。 如果一把枪的基础伤害是125,爆头系数是2.0,而敌人的头部护甲减免了25%的伤害,那么实际的爆头伤害就是125(基础伤害)乘以2.0(爆头系数)乘以(1-25%)(头部护甲减免)。 这个新的计算方式其实和之前的说法差不多,只是把2.0的爆头系数换成了1.5的爆头系数。 1.5的爆头系数意味着,爆头伤害是基础伤害的1.5倍。具体来说,爆头伤害是基础伤害的1.35倍,胸部伤害是基础伤害的1.2倍,腿部伤害是基础伤害的1.125倍。 简单来说,结论还是一样的:无论使用哪种爆头系数,爆头一枪的伤害总是比打身体一枪的伤害要高。