外媒GameIndustry对一款类似《星鸣特攻》的游戏如何在市场上站稳脚跟进行了深入分析,特别是关于它需要多少玩家才能维持下去。 《球胜大本营》开发工作室Velan的创始人Guha Bala分享了他的看法。他认为,在那些需要玩家之间比拼技能的多人游戏中,尤其是在有排名系统的游戏中,每个地区至少需要10,000名活跃玩家才能保持游戏生态的健康。而对于那些不太依赖技能的匹配游戏,活跃玩家的数量可以稍微少一些,Bala建议每个地区至少有5,000名活跃用户。至于那些以玩家对抗环境(PvE)为主的多人游戏,它们的生存门槛就更低了,大约在1,000到3,000名活跃玩家之间。 对于那些需要不断更新内容和持续运营的游戏来说,资金的持续投入是关键,这就更加突显了玩家留存的重要性。在免费游戏模式下,Bala估计至少需要5%的总用户成为付费用户,才能覆盖运营成本,这意味着免费游戏需要大约50,000名活跃且愿意消费的玩家。 《星鸣特攻》并没有采用免费模式,而是选择了类似《地狱潜者2》的中等价位策略,并且放弃了微交易和战斗通行证等常见的盈利手段,完全依赖于游戏销售来获取收入。虽然索尼对于这款射击游戏的销售预期还没有公开,但初期的预估首周销量25,000份显然远远低于这类游戏生存所需的基准线。