自从《原神》上线以来,它就像一颗闪亮的星星,频频被官方媒体点名表扬。这不,9月18日它又登上了CCTV新闻频道,央妈用了整整一分多钟的时间,向全国人民展示了这款游戏为何能成为现象级游戏。 在《原神》的制作团队里,有一个职位叫做“场景美术师”,央妈对这个职位的解释非常接地气,说白了就是“在虚拟世界盖房子”。听起来是不是很简单?但实际上,这个工作可不是盖个简单的茅草屋那么容易。想要胜任这份工作,不仅得懂绘画、建模,还得有建筑学、机械类、家具类、雕塑类等方面的设计能力,简直是全能选手的节奏。 为了做好游戏里的场景设计,制作组的成员们还得四处奔波,去各地实地采风,拍摄各种场景需要的资料。比如沉玉谷地图中的青石板路、小水沟的样式,还有村庄里的石凳,都是制作组亲自前往安徽实地考察后,才精心创作出来的。 要让游戏场景有代入感,可不是一件容易的事。就拿大家熟悉的璃月地区来说,璃月港作为提瓦特大陆最大的集贸港口,制作组在这个场景中更多体现的是商港的繁华。走在璃月港的街道上,你会发现几乎全是商铺,而不是民居。 而在4.4版本开放的沉玉谷,则完全是另一种风格。比如翘英庄,这里的人们以茶为生,所以玩家可以看到有人采茶、有人晒茶、也有人制茶。由于翘英庄远离璃月商区,制作组重点刻画的是居民的生活,家门口晾晒的食物、空地上晾晒的衣物,都让这里充满了生活气息。 如果你乘坐竹筏在遗珑埠和翘英庄之间穿梭,还能听到船夫悠扬的歌声。用一个词来形容沉玉谷的设计,那就是“松弛”。这里的NPC们的生活,让国内玩家倍感亲切,也让海外玩家心生向往。 《原神》制作组在场景设计方面不仅在国内受到了诸多赞美,也获得了大量海外玩家的认可。须弥地图上线后,印度、伊朗、埃及等地区的玩家都在这张地图中发现了自己国家的要素,简直乐坏了。4.0版本上线枫丹地区后,这里的建筑、美食、人物服饰让法国玩家直呼对味儿,还原程度之高,甚至让许多法国博主获得了用枫丹元素向国人玩家科普法国文化的机会。 至于刚上线的5.0纳塔,更是让很多非洲、南美洲的博主泪目了。比如一位尼加拉瓜的海外玩家就表示,他们那边简直就和纳塔一样,有冲浪和温泉,有古老的火山,还有覆盖山峰和岩石的美丽艺术。能让海外玩家如此群体纳塔,可见《原神》制作组确实是用了心了。 制作组用严谨、真诚以及尊重的态度,突破了种族、肤色、文化的隔阂,仅是以上这些内容就可以看出,《原神》能成为在全球都极具影响力的游戏,不是没有原因的。