外媒PCGamer又来点评《黑神话:悟空》了,他们觉得游戏里的空气墙设计真是让人头疼,严重影响了玩家的探索乐趣。评论员Abbie Stone吐槽说,这些空气墙不仅破坏了游戏的沉浸感,还让整个游戏世界显得单调无趣。 Stone还指出,《黑神话:悟空》的关卡设计重复性高,让人难以记住,地图设计也不尽如人意。他在评论中还分享了一张通往斯哈里国大门的图片,调侃道:“这扇门后面会是什么呢?一场史诗级的Boss战?一把强力的新武器?还是某种宣传?可惜我永远无法知道,因为这扇半开的空气门其实只是个隐形障碍。” 有趣的是,这扇门其实是能进去的,玩家需要一个叫黄袍员外的支线任务来获取进入斯哈里国的机会,寻找定风珠。 Stone还调侃了游戏科学公司,说如果他们想让《黑神话:悟空》与《艾尔登法环》这类开放世界游戏相媲美,要么是极其勇敢,要么是过度自信。他认为游戏里到处都是空气墙的设计,根本无法与真正的开放世界游戏相提并论。 评论也有好的一面。Stone说:“别因为这篇文章就认为《黑神话:悟空》不值得玩。我不希望这篇评论会导致超过一千万份游戏被退货,让这款游戏成为2024年最大的失败之一。其实这款游戏充满魅力,意外地有趣,冒险中充满了惊喜。游戏里的一些Boss战非常精彩,技能系统也很出色。能够冻结敌人的时间,趁机猛烈攻击,这种体验真是爽翻了。当你精确闪避时,留下的一个带有爆炸效果的自己残影,正是那种梦寐以求的贝优妮塔风格元素被融入魂系游戏的灵感体现。” 更多精彩内容,尽在《黑神话:悟空》专题论坛!