各位RO手游的小伙伴们,你们有没有注意到最近测试服里骑士的连刺攻击有了些小变化?原本以为这次更新会是巫师和猎人之间的“撕逼大战”,结果骑士们却意外地成了“躺枪”的主角。别急,跟着小编一起来看看这次改动到底是怎么回事吧! 这次更新的重点是连刺和螺旋两个技能的调整。官方的说法是,枪系骑士的连刺技能用得太多了,导致进阶二转的螺旋技能几乎被遗忘。听起来有点道理,毕竟骑士们进阶后还在用二转技能,确实有点“苦逼”。但螺旋技能不给力也是事实,所以我们要看看新版的螺旋能不能翻身,甚至超越老版的连刺。 来看看新版连刺和螺旋的技能介绍对比: 连刺技能:新版的连刺取消了之前1.5秒的冷却时间,骑士们可以继续享受一秒一个连刺的快感。不过,蓝耗增加了,从原来的低消耗变成了16点SP,虽然不算高消耗,但原本带个歌手低消耗戳怪的愉快生活变得有点艰难了。 螺旋技能:新版的螺旋看起来就很有力量感,总共有四个系数参与最终伤害统计。视频中的测试显示,面对大型怪时,螺旋的伤害比连刺高。不过,4秒的冷却时间和45点SP的消耗,让骑士们在面对大型怪时,还是会优先选择连刺,然后再接一个螺旋,以达到最合理的伤害输出。 视频中还测试了螺旋打出12万伤害的“卧槽”瞬间(测试三),这次更新让骑士们可以在犬妖区和龙区单独打怪了。螺旋的优势在于面对中型和小型怪时的从容与淡定,但这份淡定需要45点SP的支持,就算张学友唱破喉咙也唱不回来,还是得嗑蓝药。 螺旋的四个系数中,最重要的是精炼的物攻系数,简单来说就是饰品和武器的精炼,精炼后的物攻占了最终伤害统计的两项。力量系数沿袭了老版螺旋的设定,未来增加力量的平民装可能会有不错的价格成长。至于武器类型系数,借鉴端游的经验,螺旋的伤害与武器重量有关,手游中虽然没有重量设定,但我猜测这个系数可能是替代了端游中重量的设定,针对每件武器对应了不同的伤害系数。 除了连刺和螺旋,新版本还增强了生命点燃技能,对于用狂击之剑生命点燃+怪物互击的AOE体骑来说相当有用。生命点燃在普通攻击时也能成功施放了,移除了生命值80%以上才能自动施放的限制,让体骑可以定点挂机并可持续地提供勉强过得去的伤害。 附上这次测试的骑士配点,号是借来的,走之前我把Zeny都用光了,好人一生平安(逃)。欢迎大家收藏关注手游网仙境传说RO手游官网专区,获取更多攻略和礼包!