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Apex英雄爆头伤害计算解析:揭秘爆头系数的真相
作者:延庆手游网 发布时间:2024-11-16 04:50:01
  在Apex英雄中,爆头是提升伤害的重要手段。那么,如何爆头?爆头的伤害又是如何计算的呢?一起来看看吧。   Apex的官方开发者之一Chad Armstrong曾经分享过关于爆头的计算方法。他提到,在游戏中,爆头的伤害是基础伤害的2倍,但这个伤害会受到护甲的减免。比如,一个187的基础伤害,如果爆头打中一个50%护甲减免的敌人,实际伤害应该是125(基础伤害)2.0(爆头系数)(1-50%)(护甲减免)。 这个公式其实是有误的。 Chad更新了他的计算方法,提出了一个新的爆头伤害公式。 爆头的伤害减免不再是10%、20%、25%,而是变成了10%、20%、25%的爆头/身体伤害减免。 原本的187爆头伤害计算应该是125(基础伤害)2.0(爆头系数)(1-25%)(爆头减免)。 爆头的总伤害减免比之前所说的要少一半,因为2.0的爆头系数实际上是基于基础伤害的1.8倍,而不是2倍。   2.0的爆头系数实际上是: 头部伤害为基础伤害的1.8倍 胸部伤害为基础伤害的1.6倍 腹部伤害为基础伤害的1.5倍   而1.5的爆头系数则是:

Apex英雄爆头伤害计算解析:揭秘爆头系数的真相

头部伤害为基础伤害的1.35倍 胸部伤害为基础伤害的1.2倍 腹部伤害为基础伤害的1.125倍 简单来说,结论还是一样的:无论使用哪种爆头系数,爆头一枪的伤害总是比普通一枪的伤害要高。