人中之龙工作室的总监横山昌义在接受《华盛顿邮报》的采访时,聊到了一个让玩家们既爱又恨的话题——游戏开发周期越来越长。横山解释说,这主要是因为现在的游戏不再只是简单地延续前作,而是选择从头开始,大刀阔斧地创新。 他举了《侠盗猎车手》(GTA)和《刺客信条》这两个大名鼎鼎的系列为例,说这些游戏每次出新作,都会带来全新的世界观和完全不同的游戏体验。这种深度的创新当然需要更多的时间来精心制作。 面对这种情况,横山提出了一个有趣的点子:重复使用旧素材可能是个加快游戏上市的好办法。他透露,人中之龙工作室就是这么做的,他们巧妙地利用和改造前作的元素,让《如龙》系列既能保持高产,又能保证质量,成为了业界的独特风景线。横山的这个观点,无疑给同行们提供了不少灵感和启示。