Unity最近做了一个大动作,他们决定取消之前那个备受争议的Runtime费用政策。这个政策原本打算从2024年1月1日开始实施,根据游戏安装次数向开发者收费。不过,自从这个政策公布以来,就引起了广泛的讨论和反馈。 在听取了社区、客户和合作伙伴的意见后,Unity公司决定彻底取消这个费用制度。Unity的总裁兼CEO Matt Bromberg亲自在官方网站上宣布了这个决定,并且立即生效。这一举动旨在重新赢得游戏开发者们的信任,并强调Unity致力于维护基于互信的合作伙伴关系。 Unity还宣布了对Unity Pro和Unity企业版订阅价格的调整,以反映行业趋势和成本考量。不过,别担心,这些调整不会影响到非游戏领域的工业客户,而且Unity Personal版本将继续免费,收入和资金上限也提高到了20万美元,这对小型开发者来说是个好消息。 对于Unity Pro和Enterprise版本,从2025年1月1日起,订阅价格将有所上涨:Unity Pro的订阅费将上调8%,每年每个席位2200美元,适用于年收入超过20万美元的客户;而Unity Enterprise的订阅费将上调25%,针对年收入超过2500万美元的大型企业或机构,并可能伴随定制化的服务方案。Unity承诺,对于价格调整,将恢复传统的年度调整周期,确保未来变动的可预测性。 Unity还预告了即将推出的Unity 6版本,这个版本将带来更高的稳定性和性能提升。届时,使用Unity Personal版本制作的游戏将可以选择是否展示“Made with Unity”启动画面,进一步彰显开发者的自主权。 Matt Bromberg在声明中再次强调了Unity“游戏开发大众化”的核心理念,表示Unity将继续以合理的价格和优质的服务,支持全球游戏开发者实现梦想,共创辉煌。他感谢所有用户的信任与支持,并期待在未来的道路上继续携手前行,共同推动游戏行业的发展。