外媒Gamingbolt对《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的成功进行了分析,发现其最大的亮点在于它的“亲民”设计。 Gamingbolt指出:虽然《黑神话:悟空》一开始被贴上了“类魂游戏”的标签,大家普遍认为它会像其他魂系列游戏一样难到让人抓狂,但更多信息的披露,玩家们逐渐发现事实并非如此。 Gamingbolt还拿《黑神话:悟空》的开场与“魂”系列游戏做了对比。比如,在《黑暗之魂3》或《艾尔登法环》中,玩家一上来就要面对古达这样的硬骨头,或者被大树骑士碾压。而《黑神话》则从一场不会失败的战斗开始,玩家在游戏初期就能接触到几乎所有的技能。这种设计让玩家可以在一个轻松的环境中熟悉游戏的基本操作,不会一上来就被虐得怀疑人生。 《黑神话》游戏剧情和“低风险”战斗逐步引导玩家学习更多游戏机制,比如“变化”系统和不同效果的葫芦“泡酒物”。这种循序渐进的教学方式大大降低了游戏的入门难度,让更多普通玩家能够轻松上手,从而扩大了游戏的受众群体。