中国游戏界出了不少好东西,但玩家们盼星星盼月亮,终于等来了一场大狂欢。《黑神话:悟空》这游戏,三天就卖了1000多万份,Steam上60多万条评价,95%都是好评,单平台240万人在线,简直是点燃了中国玩家心中的3A梦想。 玩家们有机会一部纪录片,深入了解一下这款游戏的美术开发过程。 01 纪录片诞生 《路在脚下|对话杨奇:《黑神话·悟空》的美术开发之路》是由专业纪录片团队“即视GSENSE”制作的。这个团队之前做过《流浪地球2:再次冒险》的纪录片,现在又把镜头对准了游戏行业。他们从故事设定到间章动画,从动捕趣事到实景扫描,记录下了这款即将席卷全球的国产3A游戏背后的故事。值得一提的是,TapTap也参与了进来,提供了玩家视角的内容。 02 黑神话美术指导——杨奇 杨奇是游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》的美术指导,整个项目的美术创作都是他主导的。2014年,他和冯骥从《斗战神》项目离开,创立了游戏科学,《百将行》和《战争艺术:赤潮》积累了资本。2018年12月,游戏科学搬到杭州,《黑神话:悟空》正式立项并开始开发。 03 黑神话的美术“取经”路 在游戏早期阶段,主创团队搭建了11关的文学剧本,杨奇开始着手美术管线的搭建。他们没有解构西游,而是重新搭建了一段后西游世界观,让玩家扮演的天命人重走西游路。章回体的叙事结构间,令人惊叹的过场动画和长幅卷轴,花费了美术团队以年计数的时间。比如第三章小狐狸的定格动画创作周期超过了2年。 纪录片还首次公开了四妹早期的设计形象。杨奇基于动物想变成人,人想成仙,仙却以人的形象示人的设计理念,回答了什么样的形象才是幻想题材中合适的形式。,纪录片也披露了动捕棚中的趣事,杨奇带着主持人一起体验了黑熊精动捕,并且揭晓了知名的猫咪动捕演员出演了哪个角色。 黑神话古迹现场实景扫描,给玩家带来了身临其境的游戏体验。杨奇说:“项目组扎根在本土环境下,做本土题材,用本土的文化资产,是一个浑然天成的过程。”在纪录片中,杨奇也提到美术团队如何实景扫描10倍节省开发速度,并且还可以近距离欣赏许多无法在现场观察到的细节。 04 杨奇回应TapTap社区玩家 《黑神话:悟空》的上线,TapTap社区内许多玩家提出了精彩的问题。在纪录片的结尾,杨奇回答了三个来自TapTap社区的玩家问题:当发售前夕200个文件在上传时,主创团队的心情是喜是忧?杨奇最喜欢的地图是哪一个?《黑神话:悟空》实体典藏版还会再次开启售卖吗?答案就留给玩家们自己收看吧。 TapTap还在纪录片播出期间举行了传统文化周活动。参与“TapTap传统文化周”活动,攒积分就能参与抽奖和兑换,有机会获得技嘉4070S黑悟空联名显卡、《黑神话:悟空》Steam 豪华版CDKey、1999元旅游基金、游戏优惠券、云游戏时长等海量奖品。活动还定制了“传统文化周”限定徽章与头像挂件供玩家兑换,在TapTap留下2024中国游戏的别样印记。