《夺宝奇兵:古老之圈》的首席编剧汤米·托德松-比约克最近跟外媒聊了聊,谈到了新作中的一些角色设计。 汤米在采访中透露,MachineGames在处理反派角色时,主要目标是让反派显得真实可信,这样才能更好地衬托出英雄的伟大。 汤米说:“我们每次做项目都秉持这个理念,一个写得好的反派能让英雄更加耀眼。我总是努力给反派加一些能让他们显得更真实的特质,比如一些怪癖或者他们试图弥补的缺陷——甚至是一点点人性或同理心。” 在《夺宝奇兵:古老之圈》中,反派埃默里希·沃斯是个连汤米都觉得难写的角色。他需要像策划者一样思考,这需要大量的研究工作。MachineGames当然希望在这个全球知名的大IP上取得成功。 汤米笑着说:“写他的个性很有趣。但,因为我自己不是特别聪明,所以这有点挑战。当他和印第安纳正面交锋时,我得进入研究模式,找到能突出这些特点的角度。” 在《夺宝奇兵:古老之圈》中,印第安纳·琼斯正在努力揭开古老之圈的神秘面纱。玩家将跟随印第安纳的脚步,以他的风格环游世界,前往罗马、泰国、埃及等地,阻止一个邪恶的计划。 《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售,登陆PC和Xbox Series X/S平台。2025年还会登陆PS5平台。 更多精彩内容,请关注《夺宝奇兵:古老之圈》专题和论坛。