9月7日,「口袋方舟编辑器」和「独立之光」联手举办了一场名为“纸上游戏工坊2024 上海站”的游戏设计体验课,活动圆满结束。这次课程的核心内容是RPE(MDA)体系,这是一种被美国数十所大学游戏专业认可并广泛使用的理论。这次升级后的课程对所有人开放,无论你是否有游戏设计背景,都能在一天内学会游戏设计,一周内发布自己的游戏。让我们一起回顾一下现场的精彩瞬间。 口袋方舟是一款对新手非常友好的游戏编辑器,它内置了丰富的资源库,包括免费的美术资源、预制件和功能模块等。即使你没有编程基础,也能轻松上手。,它还提供了免费的联网服务、数据分析后台、商业化能力接入、AI和插件,帮助开发者大大提高游戏制作效率。 口袋方舟制作的游戏可以一键发布到233乐园和233派对,这两个平台拥有数千万的日活用户,为创作者提供了巨大的商业化空间。口袋方舟官方还会定期举办运营活动和创作比赛,并提供流量扶持和现金激励。自公测以来,已有上千个游戏项目口袋方舟制作并发布,帮助每一位创作者释放创意,丰富人生体验。 主讲人熊拖泥是独立之光的副总裁,拥有二十多年的交互设计经验和四十多年的游戏经历,是游戏文化布道者,活跃在国内外独立游戏和游戏教育圈。他曾担任多个国内外游戏大赛的评委,并在中国传媒大学游戏设计系授课。 在课程中,熊拖泥讲解了RPE(MDA)理论,这是一种以体验为目标导向的游戏设计方法论。他实际案例展示了R、P、E之间的关系,并引导大家思考“自己被这个游戏的什么体验打动”、“自己最终想游戏交付给玩家怎样的体验”等问题。 参与者们现场组队,使用纸、笔、骰子和筹码等道具进行游戏创作,亲身体验“用E立项”的过程。他们不断测试不同的R作为起点,探索通往目标的路径。纸上游戏的优点在于,它将游戏开发的关键环节浓缩在一个半小时内,几乎等同于电子游戏开发三周的工作量。 在大家对自己游戏的原型满意后,每个小组都将自己的桌子变为游戏展台,小组成员轮流值守并试玩其他人的游戏原型,匿名投票选出人气最高的前三名。前三名的小组成员上台分享了他们的游戏开发历程和心得。 接下来,参与者们学习了如何在口袋方舟编辑器上快速搭建游戏关卡。他们无需编写任何代码,只需从资源库拖入合适的模型特效,设定游戏规则,就能完成游戏原型。结合RPE游戏设计方法论和口袋方舟的创作实践,现场参与者提升了在游戏设计方面的能力和经验。 产品市场负责人电波为大家介绍了口袋方舟,鼓励大家将自己的创意变成现实。口袋方舟致力于为心怀游戏梦想的创作者提供广阔的创作平台,让更多创作灵感从这里启航。 感谢大家的参与,我们下次再见!