索尼的Team Asobi工作室最近凭借《宇宙机器人》这款游戏火了一把,这游戏一推出就受到了玩家们的热烈追捧,评分网站M站上的平均分直接飙到了94分。这款游戏不仅物理效果做得出色,玩起来也特别有趣,让Team Asobi这个名字在游戏圈里响当当的。这也让玩家们开始思考一个问题:游戏开发团队的规模和作品的质量到底有没有直接关系? Team Asobi这个工作室成立于2012年,2021年正式成为PlayStation Studios的一员,整个团队只有大约65名开发者,是索尼第一方工作室中最小的一个。,像顽皮狗、游骑兵、失眠组这些大牌工作室,员工数量都超过400人。但就是这样一个小团队,却做出了《宇宙机器人》这样让人眼前一亮的好游戏,真是让人不得不佩服。 有玩家把Team Asobi和贝塞斯达负责《星空》项目的庞大团队进行了对比。《星空》的开发团队规模高达450人,但游戏刚推出时的表现并没有完全达到一些玩家的预期。这一对比更加凸显了Team Asobi在有限资源下展现出的卓越开发能力。 别以为《星空》的开发就此停滞了。据贝塞斯达的陶德·霍华德透露,现在大约有55%的开发者还在为《星空》的后续开发努力,也就是大约250名员工还在为这个项目添砖加瓦。首个大型DLC“破碎空间”定于9月30日发布,这个DLC承诺会带来超过50个新地点、新敌人、新武器等丰富内容,这无疑为《星空》的未来增添了不少期待。 这次对比讨论不仅展示了玩家们对游戏开发背后故事的浓厚兴趣,也再次证明了在游戏开发领域,团队规模并不是决定作品质量的唯一因素。Team Asobi的成功经验无疑为业界提供了宝贵的启示:在创意、技术和团队协作的共同作用下,即便是小团队也能创造出让人瞩目的游戏大作。