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个性游戏减少的背后:Metacritic评分压力与创意自由的博弈
作者:延庆手游网 发布时间:2024-11-11 18:19:02
草蜢工作室的CEO须田刚一和《英雄不再》系列的制作人,还有三上真司,一起接受了外媒GamesIndustry.biz的采访。他们聊到了为什么最近像他们这样有个性的游戏不那么多了。   须田刚一指出,一个重要原因是出版商和开发商太在意Metacritic的评分了。他们更愿意按照已经证明有效的套路来制作游戏,而不是冒险尝试新点子。

个性游戏减少的背后:Metacritic评分压力与创意自由的博弈

  他说:“大家都太看重Metacritic的分数了,几乎形成了一套固定的公式——如果你想在Metacritic上得高分,就得这么制作游戏。如果你的游戏不符合这个公式,不在市场预期的范围内,那在Metacritic上的分数就会下降。大公司可能不想冒这个险。这可能不是唯一的原因,但绝对是一个原因。大家都太在乎这些数字了。我个人不太在意Metacritic的数字,也没太关注它们。对我们来说,重要的是发布我们想发布的游戏,让人们玩我们希望他们能玩的游戏。”