1993年成立的YUKE'S,你可能对他们的印象还停留在《新日本职业摔角:斗魂列传》、《THE 摔角》、《激爆职业摔角》、《WWE》等摔角游戏上。但你知道吗?这些年他们可没闲着,不仅参与了《地球防卫军:铁雨》、《地球防卫军:世界兄弟》、《破晓传奇 黎明新程》、《鬼灭之刃 火之神血风谭》、《碧蓝幻想:Relink》等家用游戏的开发,还玩起了AR和XR。 在XR领域,他们参与了《偶像梦幻祭!!DREAM LIVE》、《PolaPoriPosuPo》、《催眠麦克风-Division Rap Battle- 3DCG LIVE》等演唱会的CG制作,给粉丝们带来了视觉盛宴。 YUKE'S成立于1993年2月26日,创始人谷口行规社长当时有个大胆的想法:用数字技术来表现“人”。那时候的游戏人物还都是像素图,谷口却想用多边形(polygon)来表现人物。多边形听起来挺无机的,但YUKE'S就是要用这种无机图形来打动人心。 YUKE'S还想在主机游戏领域尝试更多新花样。既然已经有了RPG开发的经验,下一步他们打算用3D技术开发开放世界游戏。 YUKE'S的另一个优势是他们的灵活体制。公司没有固定的团队,每次都是根据项目需求召集最合适的人。这样一来,他们既能像《数码方块地球防卫军》那样完全放手创意,也能与对方的开发团队紧密合作。这种灵活性可是他们的秘密武器哦!