FandomWire这家有名的外媒发表了一篇文章,对《黑神话:悟空》赞不绝口,说它在重新定义游戏体验方面做得非常出色。文章说,这款游戏不仅巧妙地打破了传统魂系游戏的模式,还在某些方面超越了宫崎英高的经典作品。 文章特别提到,《黑神话:悟空》作为3A游戏领域的新秀,一亮相就引起了巨大的关注和好评。它成功地从众多魂系游戏中脱颖而出,融合了宫崎英高作品的精华,大胆抛弃了过时的游戏机制,展现出独特的魅力。 最值得一提的是,《黑神话:悟空》在游戏中引入了创新的“无惩罚死亡”机制,彻底改变了传统魂系游戏中死亡就意味着失去一切(比如灵蕴、经验)的残酷设定。这一改变大大减少了玩家的挫败感,特别是对于那些不太熟悉动作游戏或魂系游戏的新手玩家来说,这无疑降低了他们入门的心理门槛,让游戏体验更加顺畅和愉快。 外媒也明确指出,这并不意味着《黑神话:悟空》的游戏难度降低了。,游戏中的Boss战依然充满挑战,要求玩家深入研究对手、分析弱点,并灵活运用各种技能和变身策略来战胜敌人。这种设计鼓励玩家勇于尝试、不怕失败,把每一次跌倒都看作是通往成功的必经之路。 外媒还提出了一个有趣的设想:也许宫崎英高在未来的作品中会考虑借鉴《黑神话:悟空》的这一创新理念,取消或部分减轻死亡惩罚机制,以此吸引更多类型的玩家群体,进一步拓宽魂系游戏的受众范围。