8月30日,《星球大战:亡命之徒》终于和大家见面了,但没想到才过了三天,M站的用户评分就跌到了4.8,差评如潮。最近,制作方站出来道歉了,说游戏一开始的任务难度太高,让很多玩家都碰了壁。他们也承认了这个问题,正在加班加点地调整。 创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时说,Mirogana的潜行任务惩罚太重了,他们正在想办法减轻一点。不过,他强调,团队不会完全取消惩罚机制,而是想调整难度,让任务既有趣又容易上手。 Gerighty还解释说,现在的难度设定可能让玩家觉得有点不公平,这其实不是他们的本意,而是最近才发现的。他保证,开发团队会在未来10天内推出修复补丁,解决这个问题。 导演Mathias Karlson也补充说,团队希望玩家在执行潜行任务时能感受到紧张刺激的氛围,但现在看来,游戏还没达到这个目标。他们非常重视玩家的反馈,并会根据这些反馈进行调整。 更多关于《星球大战:亡命之徒》的内容,欢迎访问专题论坛。