Poncle,就是那个开发《吸血鬼幸存者》的团队,最近在利物浦的一个游戏交流盛会上搞了个大新闻。他们宣布成立了一个新的发行分支,这不仅意味着他们在游戏界的版图又扩大了,还展示了他们与众不同的运营理念。 在这次活动中,Poncle的团队明确表示:“我们可不是那种只会堆砌IP的老派发行商。”他们把自己定位为一个充满活力的品牌与基金结合体,目标是帮助创作者们“自由发挥,打造属于自己的游戏世界”。 这个新成立的发行部门将专注于挖掘和支持那些充满“真挚情感、无限热情和深刻内涵”的游戏作品。这些游戏将得到Poncle在资金、推广、本地化、质量保证、发行策略规划和专业开发指导等方面的全方位支持。,Poncle还承诺提供强大的市场营销助力,帮助独立开发者把那些“好玩又实惠”的游戏佳作推向市场。 团队在展示时还幽默地说:“虽然我们希望能和每一位有才华的伙伴合作,但现实是我们还在成长中,规模还小呢!” Poncle也明确表示他们短期内不会涉足某些领域,比如“跟风幸存者题材”的游戏、涉及AI或Web3(区块链技术)的项目,以及“免费”标签的移动端游戏。这些项目将被他们“果断拒绝”,显示出他们在内容筛选上的坚定立场和独特眼光。